| Ljudlogo/ljud varumärke: Ett bra varumärke är ett varumärke där ljud används för att utföra varumärkesfunktionen för att på ett unikt sätt identifiera det kommersiella ursprunget för produkter eller tjänster. | |
| Ljudtidning/Ljudtidning: Ljudmagasin kan syfta på:
| |
| Audio magazine_ (disambiguation)/Audio magazine: Ljudmagasin kan syfta på:
| |
| Ljudmarknadsföring/väntande meddelanden: Meddelande i vänteläge är en tjänst som används av företag och organisationer av alla storlekar för att leverera information till sina uppringare som väntar i vänteläge eller medan de överförs. Även kallad ljudmarknadsföring, meddelanden i vänteläge är ett specialområde inom marknadsföring och varumärke. Det försöker representera företagets personlighet i ljudmediet. | |
| Ljudmastring/Mastering (ljud): Mastering , en form av ljudpostproduktion, är processen för att förbereda och överföra inspelat ljud från en källa som innehåller den slutliga mixen till en datalagringsenhet, källan från vilken alla kopior kommer att produceras. Under de senaste åren har digitala mästare blivit vanliga, även om analoga mästare - som ljudband - fortfarande används av tillverkningsindustrin, särskilt av några få ingenjörer som är specialiserade på analog mastering. | |
| Ljudbrytning/Ljudbrytning: Ljudbrytning är en teknik genom vilken innehållet i en ljudsignal automatiskt kan analyseras och sökas. Det används oftast inom området för automatisk taligenkänning, där analysen försöker identifiera alla tal i ljudet. Begreppet 'audio mining' används ibland omväxlande med ljudindexering, fonetisk sökning, fonetisk indexering, talindexering, ljudanalys, talanalys, ordspotting och informationshämtning. Ljudindexering används dock mest för att beskriva förprocessen för ljudbrytning, där ljudfilen är uppdelad i ett sökbart index av ord. | |
| Ljudmix/ljudmixning: Ljudblandning är processen genom vilken flera ljud kombineras till en eller flera kanaler. I processen manipuleras eller förbättras en källas volymnivå, frekvensinnehåll, dynamik och panoramaposition. Denna praktiska, estetiska eller på annat sätt kreativa behandling görs för att få fram en färdig version som tilltalar lyssnare. | |
| Ljudmixer/mixerkonsol: I ljudinspelning och reproduktion och ljudförstärkningssystem är en mixerbord en elektronisk enhet för att kombinera ljud från många olika ljudsignaler. Ingångar till konsolen inkluderar mikrofoner som används av sångare och för att plocka upp akustiska instrument, signaler från elektriska eller elektroniska instrument eller inspelad musik. Beroende på typ kan en mixer styra analoga eller digitala signaler. De modifierade signalerna summeras för att producera de kombinerade utsignalerna, som sedan kan sändas, förstärkas genom ett ljudförstärkningssystem eller spelas in. | |
| Ljudblandare/mixerkonsol: I ljudinspelning och reproduktion och ljudförstärkningssystem är en mixerbord en elektronisk enhet för att kombinera ljud från många olika ljudsignaler. Ingångar till konsolen inkluderar mikrofoner som används av sångare och för att plocka upp akustiska instrument, signaler från elektriska eller elektroniska instrument eller inspelad musik. Beroende på typ kan en mixer styra analoga eller digitala signaler. De modifierade signalerna summeras för att producera de kombinerade utsignalerna, som sedan kan sändas, förstärkas genom ett ljudförstärkningssystem eller spelas in. | |
| Ljudblandning/ljudmixning: Ljudblandning är processen genom vilken flera ljud kombineras till en eller flera kanaler. I processen manipuleras eller förbättras en källas volymnivå, frekvensinnehåll, dynamik och panoramaposition. Denna praktiska, estetiska eller på annat sätt kreativa behandling görs för att få fram en färdig version som tilltalar lyssnare. | |
| Ljudblandning_ (film_och_television)/Ljudblandning: Ljudblandning är processen genom vilken flera ljud kombineras till en eller flera kanaler. I processen manipuleras eller förbättras en källas volymnivå, frekvensinnehåll, dynamik och panoramaposition. Denna praktiska, estetiska eller på annat sätt kreativa behandling görs för att få fram en färdig version som tilltalar lyssnare. | |
| Ljudblandning_ (live)/Live -ljudblandning: Live -ljudblandning är blandning av flera ljudkällor av en ljudtekniker som använder en mixerkonsol eller programvara. Ljud som blandas inkluderar de från instrument och röster som tas upp av mikrofoner och förinspelat material, till exempel låtar på CD eller en digital ljudspelare. Enskilda källor utjämnas vanligtvis för att justera bas- och diskantresponsen och dirigeras till effektprocessorer för att slutligen förstärkas och reproduceras via ett högtalarsystem. Den levande ljudingenjören lyssnar och balanserar de olika ljudkällorna på ett sätt som bäst passar evenemangets behov. | |
| Ljudblandning_ (live_audio)/Live -ljudblandning: Live -ljudblandning är blandning av flera ljudkällor av en ljudtekniker som använder en mixerkonsol eller programvara. Ljud som blandas inkluderar de från instrument och röster som tas upp av mikrofoner och förinspelat material, till exempel låtar på CD eller en digital ljudspelare. Enskilda källor utjämnas vanligtvis för att justera bas- och diskantresponsen och dirigeras till effektprocessorer för att slutligen förstärkas och reproduceras via ett högtalarsystem. Den levande ljudingenjören lyssnar och balanserar de olika ljudkällorna på ett sätt som bäst passar evenemangets behov. | |
| Ljudblandning_ (levande_musik)/Live -ljudblandning: Live -ljudblandning är blandning av flera ljudkällor av en ljudtekniker som använder en mixerkonsol eller programvara. Ljud som blandas inkluderar de från instrument och röster som tas upp av mikrofoner och förinspelat material, till exempel låtar på CD eller en digital ljudspelare. Enskilda källor utjämnas vanligtvis för att justera bas- och diskantresponsen och dirigeras till effektprocessorer för att slutligen förstärkas och reproduceras via ett högtalarsystem. Den levande ljudingenjören lyssnar och balanserar de olika ljudkällorna på ett sätt som bäst passar evenemangets behov. | |
| Ljudblandning_ (inspelad_musik)/Ljudmixning (inspelad musik): Inom ljudinspelning och återgivning är ljudmixning processen med att optimera och kombinera inspelningar med flera spår till en slutlig mono-, stereo- eller surroundljudsprodukt. I processen att kombinera de separata spåren justeras och balanseras deras relativa nivåer och olika processer som utjämning och komprimering tillämpas vanligtvis på enskilda spår, grupper av spår och den övergripande mixen. Vid blandning av stereo och surroundljud justeras och balanseras spårens placering inom stereofältet. Ljudblandningstekniker och -metoder varierar mycket och har ett betydande inflytande på slutprodukten. | |
| Ljudblandning_ (television_och_film)/Ljudblandning: Ljudblandning är processen genom vilken flera ljud kombineras till en eller flera kanaler. I processen manipuleras eller förbättras en källas volymnivå, frekvensinnehåll, dynamik och panoramaposition. Denna praktiska, estetiska eller på annat sätt kreativa behandling görs för att få fram en färdig version som tilltalar lyssnare. | |
| Ljudblandning/blandning: En mixtape är en sammanställning av musik, vanligtvis från flera källor, inspelad på ett medium. Ursprunget på 1980 -talet beskriver termen normalt en hemmagjord sammanställning av musik på ett kassettband, CD eller digital spellista. Låtarna ordnas antingen sekventiellt eller görs till ett kontinuerligt program genom beatmatching av låtarna och skapar sömlösa övergångar i början och slutet med blekningar eller abrupta redigeringar. Essäist Geoffrey O'Brien beskrev denna definition av blandningen som "kanske den mest utövade amerikanska konstformen". | |
| Ljud multicore_cable/Audio multicore kabel: En ljudmulticore -kabel är en tjock kabel som vanligtvis innehåller 4–64 individuella ljudkablar inuti en gemensam, robust yttermantel. Ljudkärnkablar används för att överföra många ljudsignaler mellan två platser, till exempel vid ljudinspelning, ljudförstärkning, PA -system och sändning. Multicores leder ofta många signaler från mikrofoner eller musikinstrument till en mixerkonsol, och kan också bära signaler från en mixerbord till högtalarna. | |
| Audio mute_circuit/mixerbord: I ljudinspelning och reproduktion och ljudförstärkningssystem är en mixerbord en elektronisk enhet för att kombinera ljud från många olika ljudsignaler. Ingångar till konsolen inkluderar mikrofoner som används av sångare och för att plocka upp akustiska instrument, signaler från elektriska eller elektroniska instrument eller inspelad musik. Beroende på typ kan en mixer styra analoga eller digitala signaler. De modifierade signalerna summeras för att producera de kombinerade utsignalerna, som sedan kan sändas, förstärkas genom ett ljudförstärkningssystem eller spelas in. | |
| Audio network_comparison/Jämförelse av ljudnätverksprotokoll: Följande är en jämförelse av ljud över Ethernet och ljud över IP -nätverksprotokoll och system. | |
| Audio noir/Audio Noir: Audio Noir är debutstudioalbumet av det engelska post-metal-bandet Bossk. Den spelades in av Martin Ruffin på In Lieu of a Studio in Battle, East Sussex och släpptes via Deathwish Inc. den 1 april 2016. | ![]() |
| Mätning av ljudbrus/mätning av ljudbrus: Mätning av ljudbrus är en process som utförs för att bedöma kvaliteten på ljudutrustning, till exempel den typ som används i inspelningsstudior, sändningsteknik och in-home high fidelity. | |
| Ljudbrusreducering/brusreducering: Brusreducering är processen för att ta bort brus från en signal. Det finns brusreduceringsteknik för ljud och bilder. Brusreduceringsalgoritmer kan förvränga signalen till viss del. | |
| Ljudnormalisering/Ljudnormalisering: Ljudnormalisering är tillämpningen av en konstant mängd förstärkning på en ljudinspelning för att få amplituden till en målnivå. Eftersom samma förstärkning tillämpas över hela inspelningen, är signal-brusförhållandet och relativ dynamik oförändrat. Normalisering är en av de funktioner som vanligtvis tillhandahålls av en digital ljudarbetsstation. | |
| Ljudnormalisering/Ljudnormalisering: Ljudnormalisering är tillämpningen av en konstant mängd förstärkning på en ljudinspelning för att få amplituden till en målnivå. Eftersom samma förstärkning tillämpas över hela inspelningen, är signal-brusförhållandet och relativ dynamik oförändrat. Normalisering är en av de funktioner som vanligtvis tillhandahålls av en digital ljudarbetsstation. | |
| Ljudnormaliserare/Ljudnormalisering: Ljudnormalisering är tillämpningen av en konstant mängd förstärkning på en ljudinspelning för att få amplituden till en målnivå. Eftersom samma förstärkning tillämpas över hela inspelningen, är signal-brusförhållandet och relativ dynamik oförändrat. Normalisering är en av de funktioner som vanligtvis tillhandahålls av en digital ljudarbetsstation. | |
| Ljudnormalisering/Ljudnormalisering: Ljudnormalisering är tillämpningen av en konstant mängd förstärkning på en ljudinspelning för att få amplituden till en målnivå. Eftersom samma förstärkning tillämpas över hela inspelningen, är signal-brusförhållandet och relativ dynamik oförändrat. Normalisering är en av de funktioner som vanligtvis tillhandahålls av en digital ljudarbetsstation. | |
| Audio of_Being/The Audio of Being: The Audio Of Being är det fjärde och sista albumet av den kanadensiska rockgruppen Matthew Good Band, som släpptes 2001. Den innehöll två singlar: "Carmelina" och "Anti-Pop". Albumet sålde 73 000 enheter i Kanada i mars 2003 och certifierades som guld samma månad. | ![]() |
| Audio of_being/The Audio of Being: The Audio Of Being är det fjärde och sista albumet av den kanadensiska rockgruppen Matthew Good Band, som släpptes 2001. Den innehöll två singlar: "Carmelina" och "Anti-Pop". Albumet sålde 73 000 enheter i Kanada i mars 2003 och certifierades som guld samma månad. | ![]() |
| Ljudoscillator/Elektronisk oscillator: En elektronisk oscillator är en elektronisk krets som producerar en periodisk, oscillerande elektronisk signal, ofta en sinusvåg eller en fyrkantvåg eller en triangelvåg. Oscillatorer omvandlar likström (DC) från en strömförsörjning till en växelström (AC). De används ofta i många elektroniska enheter, allt från enklaste klockgeneratorer till digitala instrument och komplexa datorer och kringutrustning etc. Vanliga exempel på signaler som genereras av oscillatorer inkluderar signaler som sänds av radio- och tv -sändare, klocksignaler som reglerar datorer och kvartsur, och ljud som produceras av elektroniska pipare och videospel. | |
| Ljudoscillatorer/Elektronisk oscillator: En elektronisk oscillator är en elektronisk krets som producerar en periodisk, oscillerande elektronisk signal, ofta en sinusvåg eller en fyrkantvåg eller en triangelvåg. Oscillatorer omvandlar likström (DC) från en strömförsörjning till en växelström (AC). De används ofta i många elektroniska enheter, allt från enklaste klockgeneratorer till digitala instrument och komplexa datorer och kringutrustning etc. Vanliga exempel på signaler som genereras av oscillatorer inkluderar signaler som sänds av radio- och tv -sändare, klocksignaler som reglerar datorer och kvartsur, och ljud som produceras av elektroniska pipare och videospel. | |
| Audio over_Ethernet/Audio over Ethernet: Inom ljud- och sändningsteknik är Audio over Ethernet användningen av ett Ethernet-baserat nätverk för att distribuera digitalt ljud i realtid. AoE ersätter skrymmande ormkablar eller ljudspecifika installerade lågspänningskablar med standard nätverksstrukturerade kablar i en anläggning. AoE ger en pålitlig ryggrad för alla ljudapplikationer, till exempel för storskalig ljudförstärkning på stadioner, flygplatser och kongresscenter, flera studior eller scener. | |
| Ljud över_IP/Ljud över IP: Ljud över IP ( AoIP ) är distribution av digitalt ljud över ett IP -nätverk som Internet. Det används alltmer för att tillhandahålla högkvalitativa ljudflöden över långa avstånd. Applikationen är också känd som ljudbidrag över IP ( ACIP ) med hänvisning till programmeringsbidragen från fältreporter och fjärrhändelser. Ljudkvalitet och latens är viktiga frågor för bidragslänkar. Tidigare har dessa länkar använt ISDN -tjänster men dessa har blivit allt svårare eller dyrare att få. | |
| Audio over_ethernet/Audio over Ethernet: Inom ljud- och sändningsteknik är Audio over Ethernet användningen av ett Ethernet-baserat nätverk för att distribuera digitalt ljud i realtid. AoE ersätter skrymmande ormkablar eller ljudspecifika installerade lågspänningskablar med standard nätverksstrukturerade kablar i en anläggning. AoE ger en pålitlig ryggrad för alla ljudapplikationer, till exempel för storskalig ljudförstärkning på stadioner, flygplatser och kongresscenter, flera studior eller scener. | |
| Ljud över_ip/Ljud över IP: Ljud över IP ( AoIP ) är distribution av digitalt ljud över ett IP -nätverk som Internet. Det används alltmer för att tillhandahålla högkvalitativa ljudflöden över långa avstånd. Applikationen är också känd som ljudbidrag över IP ( ACIP ) med hänvisning till programmeringsbidragen från fältreporter och fjärrhändelser. Ljudkvalitet och latens är viktiga frågor för bidragslänkar. Tidigare har dessa länkar använt ISDN -tjänster men dessa har blivit allt svårare eller dyrare att få. | |
| Ljudpalindrom/Palindrom: Ett palindrom är ett ord, nummer, fras eller annan sekvens av tecken som läser samma bakåt som framåt, till exempel madam eller racecar . Det finns också numeriska palindromer, inklusive datum/tidsstämplar med korta siffror 11/11/11 11:11 och långa siffror 02/02/2020. Meningslängdens palindrom ignorerar versaler, skiljetecken och ordgränser. | |
| Ljudspel/radiodrama: Radiodrama är en dramatiserad, rent akustisk föreställning. Utan någon visuell komponent beror radiodramat på dialog, musik och ljudeffekter för att hjälpa lyssnaren att föreställa sig karaktärerna och berättelsen: "Det är auditivt i den fysiska dimensionen men lika kraftfullt som en visuell kraft i den psykologiska dimensionen." Radiodrama inkluderar pjäser som är speciellt skrivna för radio, docudrama, dramatiserade skönlitterära verk, liksom pjäser som ursprungligen skrevs för teatern, inklusive musikteater och opera. | |
| Ljudspelare/ljudspelare: Ljudspelare avser:
| |
| Audio player_ (disambiguation)/Audio player: Ljudspelare avser:
| |
| Ljudspelare_ (programvara)/Mediaspelarprogramvara: Mediaspelarprogramvara är en typ av applikationsprogramvara för uppspelning av multimediadatorfiler som ljud- och videofiler. Mediaspelare visar vanligtvis vanliga mediekontrollikoner som är kända från fysiska enheter som bandspelare och CD -spelare, till exempel uppspelning, paus, snabbspolning framåt, bakåt och stoppknappar. Dessutom har de i allmänhet statusfält för att lokalisera den aktuella positionen under mediefilens varaktighet. | |
| Audio player_software/Media player software: Mediaspelarprogramvara är en typ av applikationsprogramvara för uppspelning av multimediadatorfiler som ljud- och videofiler. Mediaspelare visar vanligtvis vanliga mediekontrollikoner som är kända från fysiska enheter som bandspelare och CD -spelare, till exempel uppspelning, paus, snabbspolning framåt, bakåt och stoppknappar. Dessutom har de i allmänhet statusfält för att lokalisera den aktuella positionen under mediefilens varaktighet. | |
| Ljudspel/radiodrama: Radiodrama är en dramatiserad, rent akustisk föreställning. Utan någon visuell komponent beror radiodramat på dialog, musik och ljudeffekter för att hjälpa lyssnaren att föreställa sig karaktärerna och berättelsen: "Det är auditivt i den fysiska dimensionen men lika kraftfullt som en visuell kraft i den psykologiska dimensionen." Radiodrama inkluderar pjäser som är speciellt skrivna för radio, docudrama, dramatiserade skönlitterära verk, liksom pjäser som ursprungligen skrevs för teatern, inklusive musikteater och opera. | |
| Ljudkontakt/Ljud- och videogränssnitt och kontakter: Ljudkontakter och videokontakter är elektriska eller optiska kontakter för överföring av ljud- och videosignaler. Ljudgränssnitt och videogränssnitt definierar fysiska parametrar och tolkning av signaler. För digitalt ljud och digital video kan detta ses som definierar det fysiska lagret, datalänkskiktet och det mesta eller alla av applikationsskiktet. För analogt ljud och analog video representeras alla dessa funktioner i en enda signalspecifikation som NTSC eller den direkta högtalardrivna signalen för analogt ljud. Fysiska egenskaper hos den elektriska eller optiska utrustningen inkluderar de typer och antal ledningar som krävs, spänningar, frekvenser, optisk intensitet och kontaktens fysiska design. Alla datalänklagerdetaljer definierar hur applikationsdata inkapslas. Applikationslagerdetaljer definierar det faktiska ljud- eller videoformatet som överförs, ofta med en codec som inte är specifik för gränssnittet, till exempel PCM, MPEG-2 eller DTS Coherent Acoustics codec. I vissa fall lämnas applikationsskiktet öppet; till exempel innehåller HDMI en Ethernet -kanal för allmän dataöverföring. | |
| Plug-in för ljud/plug-in för ljud: Ett ljud-plug-in , i datorprogramvara, är ett plug-in som kan lägga till eller förbättra ljudrelaterad funktionalitet i ett datorprogram. Sådan funktionalitet kan innefatta digital signalbehandling eller ljudsyntes. Ljudinsticks ger vanligtvis sitt eget användargränssnitt, som ofta innehåller GUI-widgets som kan användas för att styra och visualisera plugin-modulens ljudparametrar. | |
| Ljud-plug-ins/Ljud-plug-in: Ett ljud-plug-in , i datorprogramvara, är ett plug-in som kan lägga till eller förbättra ljudrelaterad funktionalitet i ett datorprogram. Sådan funktionalitet kan innefatta digital signalbehandling eller ljudsyntes. Ljudinsticks ger vanligtvis sitt eget användargränssnitt, som ofta innehåller GUI-widgets som kan användas för att styra och visualisera plugin-modulens ljudparametrar. | |
| Ljudplugin/ljudplugg: Ett ljud-plug-in , i datorprogramvara, är ett plug-in som kan lägga till eller förbättra ljudrelaterad funktionalitet i ett datorprogram. Sådan funktionalitet kan innefatta digital signalbehandling eller ljudsyntes. Ljudinsticks ger vanligtvis sitt eget användargränssnitt, som ofta innehåller GUI-widgets som kan användas för att styra och visualisera plugin-modulens ljudparametrar. | |
| Ljudpodcast/Podcast: En podcast är en episodisk serie talade digitala ljudfiler som en användare kan ladda ner till en personlig enhet för att enkelt lyssna. Streamingapplikationer och podcastingstjänster ger ett bekvämt och integrerat sätt att hantera en personlig förbrukningskö över många podcastkällor och uppspelningsenheter. | |
| Ljudpunkt_källa/Punktkälla: En punktkälla är en enda identifierbar lokaliserad källa till något. En punktkälla har en försumbar omfattning och skiljer den från andra källgeometrier. Källor kallas punktkällor eftersom matematisk modellering vanligtvis kan tillnärma sig dessa källor som en matematisk punkt för att förenkla analysen. | |
| Ljudporr/Ljudporr: Ljudporr är pornografi som specialiserat sig på akustikmediet. Eftersom det i sig föreskriver att mycket finns kvar för fantasin, eftersom det är en subjektiv upplevelse, har det från 2019 till stor del blivit kvinnliga producenters område och ökar i popularitet. | |
| Ljudpost/efterproduktion: Efterproduktion är en del av processen för filmskapande, videoproduktion, ljudproduktion och fotografering. Efterproduktion inkluderar alla produktionsstadier som sker efter inspelning eller inspelning av enskilda programsegment. | |
| Ljudpostproduktion/Ljudpostproduktion: Ljudpostproduktion är alla stadier av ljudproduktion avseende ljud som produceras och synkroniseras med rörlig bild. Det handlar om ljuddesign, ljudeffekter, Foley, ADR, ljudredigering, ljudblandning, mastering etc. | |
| Ljudkraft/ljudkraft: Ljudeffekt är den elektriska effekten som överförs från en ljudförstärkare till en högtalare, mätt i watt. Den elektriska kraften som levereras till högtalaren, tillsammans med dess effektivitet, bestämmer ljudeffekten som genereras. | |
| Ljudeffektförstärkare/ljudförstärkare: En ljudförstärkare är en elektronisk förstärkare som förstärker elektroniska ljudsignaler med låg effekt, till exempel signalen från radiomottagare eller elgitarrhämtning till en nivå som är tillräckligt hög för att köra högtalare eller hörlurar. Ljudförstärkare finns i alla möjliga ljudsystem inklusive ljudförstärkning, högtalare och hemmaljudsystem och musikinstrumentförstärkare som gitarrförstärkare. Det är det sista elektroniska steget i en typisk ljuduppspelningskedja innan signalen skickas till högtalarna. | |
| Ljudbehandling/ljudbehandling: Ljudbehandling kan syfta på:
| |
| Ljudbehandling_ (disambiguering)/Ljudbehandling: Ljudbehandling kan syfta på:
| |
| Ljudbehandlingsenhet/Ljudkort: Ett ljudkort är ett internt expansionskort som ger in- och utmatning av ljudsignaler till och från en dator som kontrolleras av datorprogram. Termen ljudkort tillämpas också på externa ljudgränssnitt som används för professionella ljudprogram. | |
| Ljudprocessor/Ljudsignalbehandling: Ljudsignalbehandling är ett delområde för signalbehandling som handlar om elektronisk manipulation av ljudsignaler. Ljudsignaler är elektroniska representationer av ljudvågor - längsgående vågor som färdas genom luft, bestående av kompressioner och sällsynta. Energin i ljudsignaler mäts vanligtvis i decibel. Eftersom ljudsignaler kan representeras i antingen digitalt eller analogt format kan bearbetning ske i båda domänerna. Analoga processorer arbetar direkt på den elektriska signalen, medan digitala processorer arbetar matematiskt på dess digitala representation. | |
| Ljudproduktion/Ljuddesign: Ljuddesign är konsten och praktiken att skapa ljudspår för olika behov. Det handlar om att specificera, förvärva eller skapa hörselelement med hjälp av tekniker och verktyg för ljudproduktion. Det används inom en mängd olika discipliner, inklusive filmskapande, tv-produktion, videospelutveckling, teater, ljudinspelning och reproduktion, liveframträdande, ljudkonst, efterproduktion, radio- och musikinstrumentutveckling. Ljuddesign innebär vanligtvis att utföra och redigera tidigare komponerat eller inspelat ljud, till exempel ljudeffekter och dialog för mediet, men det kan också innebära att skapa ljud från grunden genom synthesizers. En ljuddesigner är en som övar ljuddesign. | |
| Ljudproduktionskonsol/mixerkonsol: I ljudinspelning och reproduktion och ljudförstärkningssystem är en mixerbord en elektronisk enhet för att kombinera ljud från många olika ljudsignaler. Ingångar till konsolen inkluderar mikrofoner som används av sångare och för att plocka upp akustiska instrument, signaler från elektriska eller elektroniska instrument eller inspelad musik. Beroende på typ kan en mixer styra analoga eller digitala signaler. De modifierade signalerna summeras för att producera de kombinerade utsignalerna, som sedan kan sändas, förstärkas genom ett ljudförstärkningssystem eller spelas in. | |
| Ljudprogram/Ljudprogram: Ljudprogram kan syfta på:
| |
| Ljudprogram_ (disambiguering)/Ljudprogram: Ljudprogram kan syfta på:
| |
| Ljudprogrammering/programmering (musik): Programmering är en form av musikproduktion och -framträdande med hjälp av elektroniska enheter och datorprogramvara, såsom sekvenserare och arbetsstationer eller hårdvarusyntetiserare, sampler och sekvenserare, för att generera ljud från musikinstrument. Det används också ofta i "modern" pop- och rockmusik från olika regioner i världen, och ibland i jazz och modern klassisk musik. | |
| Ljudprogrammeringsspråk/Lista över ljudprogrammeringsspråk: Detta är en lista över anmärkningsvärda programmeringsspråk optimerade för ljudproduktion, algoritmisk komposition och ljudsyntes.
| |
| Ljudprogrammeringsspråk/Lista över ljudprogrammeringsspråk: Detta är en lista över anmärkningsvärda programmeringsspråk optimerade för ljudproduktion, algoritmisk komposition och ljudsyntes.
| |
| Ljudpumpning/pumpning (ljud): Inom ljud, inspelning och musik är pumpning eller vinstpumpning ett kreativt missbruk av komprimering, de "hörbara onaturliga nivåförändringar som främst är förknippade med att en kompressor släpps." Det finns inget korrekt sätt att producera pumpning, och enligt Alex Case kan effekten bero på att välja "för långsamt eller för snabbt ... eller för, um, medel" attack- och frisläppningsinställningar. | |
| Ljudkvalitet/ljudkvalitet: Ljudkvalitet är vanligtvis en bedömning av noggrannheten, trovärdigheten eller förståelsen för ljudutmatning från en elektronisk enhet. Kvalitet kan mätas objektivt, till exempel när verktyg används för att mäta noggrannheten med vilken enheten återger ett originalljud; eller det kan mätas subjektivt, till exempel när mänskliga lyssnare svarar på ljudet eller mäter dess upplevda likhet med ett annat ljud. | |
| Ljudkvalitetsmätning/Ljudsystemmätningar: Ljudsystemmätningar är ett sätt att kvantifiera systemets prestanda. Dessa mätningar görs för flera ändamål. Designers gör mätningar så att de kan ange prestanda för en utrustning. Underhållsingenjörer får dem att se till att utrustningen fortfarande fungerar enligt specifikationerna, eller för att säkerställa att de kumulativa defekterna hos en ljudväg ligger inom gränser som anses acceptabla. Ljudsystemmätningar rymmer ofta psykoakustiska principer för att mäta systemet på ett sätt som relaterar till mänsklig hörsel. | |
| Ljudmottagare/radiomottagare: I radiokommunikation är en radiomottagare , även känd som en mottagare , en trådlös eller helt enkelt en radio , en elektronisk enhet som tar emot radiovågor och omvandlar den information som de bär till en användbar form. Den används med en antenn. Antennen avlyssnar radiovågor och omvandlar dem till små växelströmmar som appliceras på mottagaren och mottagaren extraherar önskad information. Mottagaren använder elektroniska filter för att separera den önskade radiofrekvenssignalen från alla andra signaler som tas upp av antennen, en elektronisk förstärkare för att öka signalens effekt för vidare behandling, och slutligen återställer den önskade informationen genom demodulering. | |
| Ljudigenkänning/ljudigenkänning: Ljudigenkänning är en teknik som bygger på både traditionella mönsterigenkänningsteorier och metoder för analys av ljudsignaler. Ljudigenkänningsteknologier innehåller preliminär databehandling, extraktion av funktioner och klassificeringsalgoritmer. Ljudigenkänning kan klassificera funktionsvektorer. Funktionsvektorer skapas som ett resultat av preliminär databehandling och linjär prediktiv kodning. | |
| Ljudinspelare/Ljudinspelning och återgivning: Ljudinspelning och återgivning är en elektrisk, mekanisk, elektronisk eller digital inskription och återskapande av ljudvågor, till exempel talad röst, sång, instrumental musik eller ljudeffekter. De två huvudklasserna för ljudinspelningsteknik är analog inspelning och digital inspelning. | |
| Ljudinspelning/Ljudinspelning och återgivning: Ljudinspelning och återgivning är en elektrisk, mekanisk, elektronisk eller digital inskription och återskapande av ljudvågor, till exempel talad röst, sång, instrumental musik eller ljudeffekter. De två huvudklasserna för ljudinspelningsteknik är analog inspelning och digital inspelning. | |
| Ljudinspelning_och_redigering/Ljudinspelning och återgivning: Ljudinspelning och återgivning är en elektrisk, mekanisk, elektronisk eller digital inskription och återskapande av ljudvågor, till exempel talad röst, sång, instrumental musik eller ljudeffekter. De två huvudklasserna för ljudinspelningsteknik är analog inspelning och digital inspelning. | |
| Ljudinspelningsformat/tidslinje för ljudformat: Ett ljudformat är ett medium för ljudinspelning och återgivning. Termen tillämpas på både de fysiska inspelningsmedierna och inspelningsformaten för ljudinnehållet - inom datavetenskap är det ofta begränsat till ljudfilformatet, men dess bredare användning avser vanligtvis den fysiska metod som används för att lagra data. | |
| Ljudinspelningar/Ljudinspelning och återgivning: Ljudinspelning och återgivning är en elektrisk, mekanisk, elektronisk eller digital inskription och återskapande av ljudvågor, till exempel talad röst, sång, instrumental musik eller ljudeffekter. De två huvudklasserna för ljudinspelningsteknik är analog inspelning och digital inspelning. | |
| Ljud remaster/Remaster: Remaster avser att ändra kvaliteten på ljudet eller bilden, eller båda, på tidigare skapade inspelningar, antingen audiofoniskt, filmiskt eller videografiskt. Begreppen digital remastering och digitalt remasterad används också. | |
| Ljudsamplning/omvandling av samplingsfrekvens: Samplingshastighetskonvertering är processen för att ändra samplingshastigheten för en diskret signal för att erhålla en ny diskret representation av den underliggande kontinuerliga signalen. Användningsområden inkluderar bildskalning och audio/visuella system, där olika samplingshastigheter kan användas av tekniska, ekonomiska eller historiska skäl. | |
| Ljudforskning/Ljudforskning: Audio Research Corporation är en av de äldsta tillverkarna av avancerad ljudutrustning som fortfarande är i drift. De var pionjärer på att utveckla den senaste tekniken för ljudåtergivning på 1970-talet och återinförde vakuumröret som den primära aktiva förstärkningsanordningen. Med hjälp av recensioner i audiofila publikationer som Stereophile och The Absolute Sound stärkte de sin position som en av de mest respekterade ljudtillverkarna. Många branschobservatörer anser att grundaren, William Z. Johnson, är en av de sanna upphovsmännen till hela konceptet med avancerat ljud som det finns idag. | |
| Ljudupplösning/Ljudbitdjup: I digitalt ljud med pulskodsmodulering (PCM) är bitdjupet antalet bitar av information i varje sampel, och det motsvarar direkt upplösningen för varje sampel. Exempel på bitdjup inkluderar Compact Disc Digital Audio, som använder 16 bitar per prov, och DVD-Audio och Blu-ray Disc som kan stödja upp till 24 bitar per sampel. | |
| Ljudupplösning/Ljudbitdjup: I digitalt ljud med pulskodsmodulering (PCM) är bitdjupet antalet bitar av information i varje sampel, och det motsvarar direkt upplösningen för varje sampel. Exempel på bitdjup inkluderar Compact Disc Digital Audio, som använder 16 bitar per prov, och DVD-Audio och Blu-ray Disc som kan stödja upp till 24 bitar per sampel. | |
| Ljudresponsenhet/interaktivt röstsvar: Interactive voice response ( IVR ) är en teknik som gör att människor kan interagera med ett datorstyrt telefonsystem genom att använda röst- och DTMF-toner som matas in via en knappsats. Inom telekommunikation tillåter IVR kunder att interagera med ett företags värdsystem via en knappsats eller via taligenkänning, varefter tjänster kan efterfrågas genom IVR -dialogen. IVR-system kan svara med förinspelat eller dynamiskt genererat ljud för ytterligare direkta användare om hur de ska gå tillväga. IVR -system som används i nätverket är dimensionerade för att hantera stora samtalsvolymer och används också för utgående samtal eftersom IVR -system är mer intelligenta än många prediktiva uppringningssystem. | |
| Ljudåterställning/Ljudåterställning: Ljudåterställning är processen för att ta bort brister från ljudinspelningar. Ljudåterställning kan utföras direkt på inspelningsmediet eller på en digital representation av inspelningen med hjälp av en dator. Skivåterställning är en särskild form av ljudåterställning som försöker reparera ljudet av skadade grammofonskivor. | |
| Ljud -CV/CV: Ett resumé , ibland stavat CV , kallat CV på engelska utanför Nordamerika, är ett dokument som skapats och används av en person för att presentera sin bakgrund, kompetens och prestationer. Resuméer kan användas av olika anledningar, men oftast används de för att säkra ny anställning. | |
| Ljudhämtning/Ljudsökmotor: En ljudsökmotor är en webbaserad sökmotor som genomsöker webben efter ljudinnehåll. Informationen kan bestå av webbsidor, bilder, ljudfiler eller annan typ av dokument. Det finns olika tekniker för forskning om dessa motorer. | |
| Ripper för ljud/CD: En CD-ripper , CD-grabber eller CD-extraktor är programvara som rippar rått digitalt ljud i CD-DA-format (Compact Disc Digital Audio) på en CD-skiva till vanliga datorljudfiler, till exempel WAV eller MP3. | |
| Rippning av ljud/CD -rippare: En CD-ripper , CD-grabber eller CD-extraktor är programvara som rippar rått digitalt ljud i CD-DA-format (Compact Disc Digital Audio) på en CD-skiva till vanliga datorljudfiler, till exempel WAV eller MP3. | |
| Ljudrouter/Ljudrouter: En ljudrouter är en enhet som transporterar ljudsignaler från ingångar till utgångar. | |
| Ljud r%C3%A9sum%C3%A9/Resumé: Ett resumé , ibland stavat CV , kallat CV på engelska utanför Nordamerika, är ett dokument som skapats och används av en person för att presentera sin bakgrund, kompetens och prestationer. Resuméer kan användas av olika anledningar, men oftast används de för att säkra ny anställning. | |
| Ljudprov/sampling (musik): Inom musik är sampling återanvändning av en del av en ljudinspelning i en annan inspelning. Prover kan innefatta element som rytm, melodi, tal, ljud eller hela musikstänger och kan vara skiktade, utjämnade, påskyndas eller saktas ner, repitchas, loopas eller på annat sätt manipuleras. De är vanligtvis integrerade med hårdvara (samplers) eller programvara som digitala ljudarbetsstationer. | ![]() |
| Ljudprovtagare/Sampling (musik): Inom musik är sampling återanvändning av en del av en ljudinspelning i en annan inspelning. Prover kan innefatta element som rytm, melodi, tal, ljud eller hela musikstänger och kan vara skiktade, utjämnade, påskyndas eller saktas ner, repitchas, loopas eller på annat sätt manipuleras. De är vanligtvis integrerade med hårdvara (samplers) eller programvara som digitala ljudarbetsstationer. | ![]() |
| Ljudprover/Sampling (musik): Inom musik är sampling återanvändning av en del av en ljudinspelning i en annan inspelning. Prover kan innefatta element som rytm, melodi, tal, ljud eller hela musikstänger och kan vara skiktade, utjämnade, påskyndas eller saktas ner, repitchas, loopas eller på annat sätt manipuleras. De är vanligtvis integrerade med hårdvara (samplers) eller programvara som digitala ljudarbetsstationer. | ![]() |
| Ljudprovtagning/sampling: Provtagning kan syfta på:
| |
| Ljudsamplingshastighet/Sampling (signalbehandling): Vid signalbehandling är sampling minskningen av en kontinuerlig tidssignal till en diskret tidssignal. Ett vanligt exempel är omvandlingen av en ljudvåg till en sekvens av sampel. | |
| Ljud scrobbler/Last.fm: Last.fm är en musikwebbplats som grundades i Storbritannien 2002. Med hjälp av ett musikrekommendationssystem som heter "Audioscrobbler" bygger Last.fm en detaljerad profil av varje användares musiksmak genom att spela in detaljer om spåren som användaren lyssnar på, antingen från Internetradiostationer, eller användarens dator eller många bärbara musikenheter. Denna information överförs ("scrobbled") till Last.fms databas antingen via musikspelaren eller via ett plug-in installerat i användarens musikspelare. Data visas sedan på användarens profilsida och sammanställs för att skapa referenssidor för enskilda artister. | |
| Ljudsökning/Ljudsökmotor: En ljudsökmotor är en webbaserad sökmotor som genomsöker webben efter ljudinnehåll. Informationen kan bestå av webbsidor, bilder, ljudfiler eller annan typ av dokument. Det finns olika tekniker för forskning om dessa motorer. | |
| Ljudsökmotor/Ljudsökmotor: En ljudsökmotor är en webbaserad sökmotor som genomsöker webben efter ljudinnehåll. Informationen kan bestå av webbsidor, bilder, ljudfiler eller annan typ av dokument. Det finns olika tekniker för forskning om dessa motorer. | |
| Ljudsekvenserare/Musiksekvenserare: En musik -sequencer är en enhet eller applikationsprogramvara som kan spela in, redigera eller spela upp musik genom att hantera not- och prestationsinformation i flera former, vanligtvis CV/Gate, MIDI eller Open Sound Control (OSC), och eventuellt ljud och automatisering data för DAW och plug-ins. | |
| Ljudsko/hörapparat: En hörapparat är en enhet som är utformad för att förbättra hörseln genom att göra ljud hörbart för en person med hörselnedsättning. Hörapparater klassificeras som medicinsk utrustning i de flesta länder och regleras av respektive föreskrifter. Små ljudförstärkare som PSAP eller andra vanliga ljudförstärkande system kan inte säljas som "hörapparater". | |
| Ljudprogram/Podcast: En podcast är en episodisk serie talade digitala ljudfiler som en användare kan ladda ner till en personlig enhet för att enkelt lyssna. Streamingapplikationer och podcastingstjänster ger ett bekvämt och integrerat sätt att hantera en personlig förbrukningskö över många podcastkällor och uppspelningsenheter. | |
| Ljudsignal/Ljudsignal: En ljudsignal är en representation av ljud, vanligtvis med antingen en ändrad nivå av elektrisk spänning för analoga signaler, eller en serie binära tal för digitala signaler. Ljudsignaler har frekvenser i ljudfrekvensområdet på ungefär 20 till 20 000 Hz, vilket motsvarar de nedre och övre gränserna för mänsklig hörsel. Ljudsignaler kan syntetiseras direkt eller kan ha sitt ursprung i en givare, till exempel en mikrofon, musikinstrumentupptagning, fonografpatron eller bandhuvud. Högtalare eller hörlurar omvandlar en elektrisk ljudsignal till ljud. | |
| Ljudsignalanalys/Ljudanalys: Ljudanalys avser utvinning av information och mening från ljudsignaler för analys, klassificering, lagring, hämtning, syntes etc. Observationsmedier och tolkningsmetoder varierar, eftersom ljudanalys kan hänvisa till det mänskliga örat och hur människor tolkar det hörbara ljudet källa, eller det kan hänvisa till att använda teknik som en ljudanalysator för att utvärdera andra kvaliteter hos en ljudkälla som amplitud, distorsion, frekvenssvar och mer. När en ljudkällas information har observerats kan den avslöjade informationen sedan bearbetas för logisk, känslomässig, beskrivande eller på annat sätt relevant tolkning av användaren. | |
| Ljudsignalflöde/Ljudsignalflöde: Ljudsignalflöde är den väg en ljudsignal tar från källa till utgång. Begreppet ljudsignalflöde är nära besläktat med begreppet ljudförstärkningsscenering; varje komponent i signalflödet kan ses som ett förstärkningssteg. | |
| Ljudsignalbehandling/Ljudsignalbehandling: Ljudsignalbehandling är ett delområde för signalbehandling som handlar om elektronisk manipulation av ljudsignaler. Ljudsignaler är elektroniska representationer av ljudvågor - längsgående vågor som färdas genom luft, bestående av kompressioner och sällsynta. Energin i ljudsignaler mäts vanligtvis i decibel. Eftersom ljudsignaler kan representeras i antingen digitalt eller analogt format kan bearbetning ske i båda domänerna. Analoga processorer arbetar direkt på den elektriska signalen, medan digitala processorer arbetar matematiskt på dess digitala representation. | |
| Ljudsignatur/akustiskt fingeravtryck: Ett akustiskt fingeravtryck är en sammanfattad digital sammanfattning, ett fingeravtryck, deterministiskt genererat från en ljudsignal, som kan användas för att identifiera ett ljudprov eller snabbt hitta liknande objekt i en ljuddatabas. | |
| Ljudslav/Audioslave: Audioslave var en amerikansk rock-supergrupp som bildades i Glendale, Kalifornien, 2001. Bandet i fyra delar bestod av Soundgardens sångare och rytmgitarrist Chris Cornell med Rage Against the Machine-medlemmarna Tom Morello, Tim Commerford och Brad Wilk (trummor). Kritiker beskrev först Audioslave som en kombination av Soundgarden och Rage Against the Machine, men med bandets andra album, Out of Exile , noterades det att de hade etablerat en separat identitet. Deras unika sound skapades genom att blanda 1970 -talets hårdrock och 1990 -talets alternativa rock, med musikaliska influenser som inkluderade 1960 -talets funk, soul och R&B. Precis som med Rage Against the Machine, var bandet stolta över att alla ljud på deras album producerades med endast gitarrer, bas, trummor och sång, med tonvikt på Cornells breda sångområde och Morellos okonventionella gitarrsolon. | |
| Audio orm/Audio multicore -kabel: En ljudmulticore -kabel är en tjock kabel som vanligtvis innehåller 4–64 individuella ljudkablar inuti en gemensam, robust yttermantel. Ljudkärnkablar används för att överföra många ljudsignaler mellan två platser, till exempel vid ljudinspelning, ljudförstärkning, PA -system och sändning. Multicores leder ofta många signaler från mikrofoner eller musikinstrument till en mixerkonsol, och kan också bära signaler från en mixerbord till högtalarna. | |
| Ljudspatialisering/rymdmusik: Rymdmusik är komponerad musik som avsiktligt utnyttjar ljudlokalisering. Även om det förekommer i västerländsk musik från biblisk tid i form av antifonen, introducerades begreppet rymdmusik redan 1928 i Tyskland som en komponent som är specifik för nya musiktekniker. | |
| Ljudspektrum/harmoniska serier (musik): En harmonisk serie är sekvensen av frekvenser, musiktoner eller rena toner där varje frekvens är en heltalsmultipel av en grundläggande. | |
| Ljudspill/spill (ljud): Spill är förekomsten av ljudinspelning och levande ljudblandning där ljudet tas upp av en mikrofon från en annan källa än den som är avsedd. Spill ses vanligtvis som ett problem, och olika åtgärder vidtas för att undvika det eller minska det. I vissa musikstilar, till exempel orkestermusik, jazz och blues, är det mer sannolikt att det accepteras eller till och med ses som önskvärt. | |
| Ljudstam/stam (ljud): Inom ljudproduktion är en stam en diskret eller grupperad samling av ljudkällor blandade tillsammans, vanligtvis av en person, för att hanteras nedströms som en enhet. En enda stam kan levereras i mono, stereo eller i flera spår för surroundljud. | |
| Ljudlagring/ljudinspelning och återgivning: Ljudinspelning och återgivning är en elektrisk, mekanisk, elektronisk eller digital inskription och återskapande av ljudvågor, till exempel talad röst, sång, instrumental musik eller ljudeffekter. De två huvudklasserna för ljudinspelningsteknik är analog inspelning och digital inspelning. | |
| Ljudström/strömmande media: Strömmande media är multimedia som levereras och konsumeras kontinuerligt från en källa, med liten eller ingen mellanliggande lagring i nätverkselement. Streaming avser innehållets leveransmetod, snarare än själva innehållet. | |
| Audio stream_input_output/Audio Stream Input/Output: Audio Stream Input/Output ( ASIO ) är ett datorljudkortdrivrutinprotokoll för digitalt ljud som specificeras av Steinberg, vilket ger ett gränssnitt med låg latens och hög kvalitet mellan ett program och en dators ljudkort. Medan Microsofts DirectSound ofta används som en mellanliggande signalväg för icke-professionella användare, tillåter ASIO musiker och ljudingenjörer att komma åt extern hårdvara direkt. | ![]() |
| Ljudströmning/strömning av media: Strömmande media är multimedia som levereras och konsumeras kontinuerligt från en källa, med liten eller ingen mellanliggande lagring i nätverkselement. Streaming avser innehållets leveransmetod, snarare än själva innehållet. | |
| Ljudsurf/Audiosurf: Audiosurf är ett pusselrytmspel skapat av Invisible Handlebar, ett företag grundat av Dylan Fitterer. Dess spårstilar efterliknar visuellt musiken som spelaren väljer, medan spelaren springer över flera banor och samlar färgade block som visas i synk med musiken. Spelet släpptes den 15 februari 2008 via Steam, några dagar efter att ha vunnit Independent Games Festival 2008 Excellence in Audio Award, starkt påverkat av soundtracket komponerat av Pedro Macedo Camacho. Den fullständiga versionen var länge bara tillgänglig för köp via Steam, men släpptes senare som en detaljhandelsprodukt i Europa av Ascaron. Audiosurf var det första tredjepartsspelet som använde Valves Steamworks-teknik. Zune HD -versionen släpptes också som Audiosurf: Tilt . Uppföljaren, Audiosurf 2 , släpptes till Steam Early Access 2013 och togs ur tidig åtkomst 2015. | |
| Ljudövervakning/hemlig lyssningsenhet: En dold lyssningsanordning , mer allmänt känd som en bugg eller en tråd , är vanligtvis en kombination av en miniatyrradiosändare med en mikrofon. Användning av buggar, kallade bugging eller avlyssning är en vanlig teknik vid övervakning, spionage och polisutredningar. | |
| Ljudsynkronisering/Ljud-till-video-synkronisering: Audio-till-video-synkronisering avser den relativa tidpunkten för ljud (ljud) och video (bild) delar under skapande, efterproduktion (mixning), överföring, mottagning och uppspelning. AV -synkronisering kan vara ett problem i tv, videokonferenser eller film. | |
| Ljudsynkroniserare/Ljudsynkroniserare: En ljudsynkroniserare är en variabel ljudfördröjning som används för att korrigera eller upprätthålla synkronisering eller timing av ljud-video, även känt som läppsynkroniseringsfel. Se till exempel specifikationen för ljud till videotiming som ges i ATSC Document IS-191. Moderna tv -system använder stora mängder videosignalbehandling, såsom MPEG -förbehandling, kodning och avkodning, videosynkronisering och upplösningskonvertering i pixelerade skärmar. Denna videobearbetning kan orsaka förseningar i videosignalen som sträcker sig från några mikrosekunder till tiotals sekunder. Om tv-programmet visas för betraktaren med denna videofördröjning är ljud-videosynkroniseringen felaktig och videon visas för tittaren när ljudet hörs. Denna effekt kallas vanligen A/V -synkronisering eller läppsynkroniseringsfel och kan orsaka allvarliga problem relaterade till tittarens njutning av programmet. | |
| Ljudsyntes/synthesizer: En synthesizer är ett elektroniskt musikinstrument som genererar ljudsignaler. Syntetiserare genererar ljud genom metoder inklusive subtraktiv syntes, additiv syntes och frekvensmoduleringssyntes. Dessa ljud kan formas och moduleras av komponenter som filter, kuvert och lågfrekventa oscillatorer. Syntetiserare spelas vanligtvis med tangentbord eller styrs av sekvenserare, programvara eller andra instrument, ofta via MIDI. | |
| Ljudsyntesmiljö/Jämförelse av ljudsyntesmiljöer: Software ljudsyntesmiljön s vanligtvis består av ett ljud programmeringsspråk och en användarmiljö för design / köra språk. Även om många av dessa miljöer är jämförbara i deras förmåga att producera högkvalitativt ljud, deras olikheter och specialiteter är vad drar användare till en särskild plattform. Denna artikel jämför anmärkningsvärda ljudsyntesmiljöer och räknar upp grundläggande problem i samband med deras användning. | |
| Ljudsystem/Ljudinspelning och återgivning: Ljudinspelning och återgivning är en elektrisk, mekanisk, elektronisk eller digital inskription och återskapande av ljudvågor, till exempel talad röst, sång, instrumental musik eller ljudeffekter. De två huvudklasserna för ljudinspelningsteknik är analog inspelning och digital inspelning. | |
| Ljudsystemmätningar/Ljudsystemmätningar: Ljudsystemmätningar är ett sätt att kvantifiera systemets prestanda. Dessa mätningar görs för flera ändamål. Designers gör mätningar så att de kan ange prestanda för en utrustning. Underhållsingenjörer får dem att se till att utrustningen fortfarande fungerar enligt specifikationerna, eller för att säkerställa att de kumulativa defekterna hos en ljudväg ligger inom gränser som anses acceptabla. Ljudsystemmätningar rymmer ofta psykoakustiska principer för att mäta systemet på ett sätt som relaterar till mänsklig hörsel. |
Wednesday, September 1, 2021
Audio logo/Sound trademark
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
-
Andrew F._Kay / Andrew Kay: Andrew F. Kay var affärsman och innovatör. Han var VD och koncernchef för Kaypro, ett persondatorföretag, ...




No comments:
Post a Comment